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Vitória da Inglaterra!
Na copa de robôs não deu Brasil. Venceu a Inglaterra mas, principalmente, o talento e a dedicação de alunos do curso de Robótica.
Diferente do que todos esperam que aconteça na Copa do Mundo de Futebol, na Robocopa do Colégio Magno/Mágico de Oz quem ganhou o torneio foi o time da Inglaterra. E o resultado não poderia ser mais justo: venceram os alunos que mais se empenharam, desde a construção dos robôs até o desempenho em campo. Afinal, os jogadores podem ser robôs, mas por trás, quem comanda e dá o tom do jogo, são alunos muito talentosos que se destacaram no curso de Robótica, mostrando que uma disputa de futebol pode envolver muito mais que habilidade física.
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Programados por alunos, robôs batem bola e disputam partidas emocionantes no Colégio Magno, em São Paulo
A Robocopa acontecerá nos próximos dias 23 e 24 de junho, no Colégio Magno, na Zona Sul de São Paulo
A partida é emocionante. De um lado do campo, robôs. Do outro... também robôs! Sim. Vai começar a Robocopa, um evento inédito que reúne conhecimento, tecnologia, criatividade e amor ao futebol. A disputa acontecerá no Colégio Magno, nos dias 23 e 24 de junho* (ver horários). Caracterizados como atletas, os ágeis autômatos de 20 cm de altura foram totalmente montados e são controlados a distância por crianças do curso de Robótica do Magno, um dos precursores no uso da tecnologia aplicada à educação, no Brasil. Assim, vão jogar futebol, operados por craques que estão fora das quatro linhas do gramado. Como possuem recursos de movimento em todas as direções e grande flexibilidade, a partida promete. O jogo acontece em um campo especial, com 3,5m x 2,4m. Estarão representados 12 países participantes da Copa do Mundo da África do Sul, numa disputa animada em que vence quem souber utilizar com mais inteligência e criatividade os recursos disponíveis. Evidentemente, no contexto educativo, o foco do trabalho não é a competição. Ao compreender os mecanismos dos dispositivos, montar robôs complexos e programar sua operação, sempre trabalhando em equipe, os alunos desenvolveram uma série de habilidades e aplicaram conceitos da Física e da Matemática. Assim, sem se darem conta e totalmente imersos, aprenderam muito ao desenvolver um projeto de ponta. Os robôs utilizados são empregados como plataforma de desenvolvimento e pesquisa em universidades. No Colégio Magno/Mágico de Oz serão utilizados para uma atividade que envolve aprendizado, alegria e, claro, a saudável paixão pelo esporte.
23/06, das 14h30 às 17h30 24/06, das 13h às 15h.,
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