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Esportes de Aventura, Robótica, Esgrima, Culinária, Música, Xadrez, Jazz... Expressão fundamental do projeto de ensino do Magno/Mágico de Oz, o Full-Time procura oferecer aos alunos a partir do 2-º ano do Ensino Fundamental uma grande diversidade de experiências educativas.

Após o período das aulas da manhã, os alunos podem almoçar no restaurante da Escola. Depois, permanecem por duas horas em atividades de estudo, sob a atenção de professores e monitores. Em seguida, freqüentam os cursos extracurriculares de sua preferência.

Nas aulas de 50 minutos, em uma grade que pode ser completamente programada pela família, os alunos podem explorar seus próprios interesses com o auxílio de profissionais altamente capacitados.

Todos os cursos oferecidos têm a preocupação de unir o interesse das crianças e dos adolescentes e o potencial educativo da atividade. Uma combinação essencial na escola moderna.

Cursos do Magno de A a Z
Cada vez mais, o Magno/Mágico de Oz supera a fronteira entre o modelo de ensino calcado na educação formal para se tornar um espaço multidisciplinar e permanente de aprendizado. Exemplos disso são os cursos oferecidos dentro da grade extracurricular do Full-Time e de outras atividades oferecidas a todos.


A
erokids/Aeroteens
Crianças até 13 anos participam de várias atividades com o objetivo de desenvolver boa postura, coordenação, flexibilidade e mobilidade, além de ajudar no desenvolvimento da resistência e força muscular.


Alpinismo
Com professores especializados, alunos a partir de 10 anos aprendem as técnicas do alpinismo indoor em um paredão de 8 metros de altura. Entre outras virtudes, o Alpinismo Indoor ajuda o desenvolvimento do equilíbrio, da agilidade e do autocontrole. Carga horária: uma hora por semana.


Arte Circense
As aulas de arte circense desenvolvem a concentração, o equilíbrio, a disciplina, o alongamento e a resistência muscular. As aulas incluem o uso de todos os equipamentos de arena, como: cama elástica, trapézio, perna-de-pau, malabares e trampolim, entre outros. Carga horária: 2 vezes por semana.


Atletismo
(NOVO)
O curso de Atletismo pretende trabalhar a base das várias atividades que norteiam a modalidade: saltos, arremessos e corridas. Um detalhe interessante é que em competições para atletas de até 15 anos, não existirá classificação individual por modalidade. Ou seja, a premiação será feita pela somatória da pontuação de três modalidades.
 


Balé Clássico
Com o objetivo de estimular a criatividade e a expressão, bem como as técnicas básicas dessa atividade, o curso de Ballet Clássico constitui excelente oportunidade para que crianças e adolescentes exercitem-se, divirtam-se e comecem a descobrir o universo da dança. Carga horária: uma ou duas vezes por semana, conforme a opção.


Capoeira
Aprendendo os movimentos desta atividade, que une dança, jogo e luta, crianças a partir de 7 anos e jovens desenvolvem agilidade, ritmo, força e resistência muscular. Com carga horária de uma hora, duas vezes por semana.


Culinária

Desenvolvendo a criatividade e a autonomia, apurando os sentidos e o senso de proporção, a culinária - uma atividade essencialmente experimental - vem conquistando um espaço cada vez maior na Educação. Crianças e adolescentes (de ambos os sexos) encontraram nas aulas de Culinária uma atividade envolvente e instrutiva, aprendendo a fazer - bem! - bolos, tortas e diversos tipos de pratos. As aulas acontecem uma vez por semana, com duas horas de duração.

Confira as receitas

 


Dança Flamenca

Além de muito animada e divertida, esta dança, com raízes ciganas, fortalece os músculos, melhora a capacidade aeróbica e desenvolve a consciência corporal. A aula acontece duas vezes por semana e está aberta para crianças a partir de 7 anos.
 


Esgrima
A Esgrima, conhecida como hobby da realeza, é na verdade um acessível e educativo esporte. Curso ministrado por membros da Seleção Olímpica Brasileira, permite o desenvolvimento da agilidade, do raciocínio rápido e de atitudes como o respeito ao adversário.


Esportes de Aventura
Denominado Esportes de Aventura, a idéia do curso é aproveitar o potencial educativo desses esportes, que exigem (e desenvolvem) autocontrole, precisão de movimentos, equilíbrio e disciplina, entre outras capacidades importantes na vida de qualquer indivíduo. Além disso, apesar de chamados radicais, são esportes que podem ser praticados com total segurança e estimulam as práticas de vida saudável.
Saiba mais


Fitness
Com equipamentos modernos e acompanhamento de profissionais de alto nível, o fitness do Magno/Mágico de Oz possibilita o desenvolvimento de uma série de diferentes estilos de exercício e práticas de ginástica e musculação. As atividades têm finalidades específicas, conforme o objetivo do aluno, desenvolvendo, por exemplo, a capacidade cardiorrespiratória ou determinados grupos musculares. Saiba mais


Ginástica Artística

Esta atividade esportiva utiliza exercícios que estimulam o desenvolvimento da coordenação motora, do equilíbrio, da força muscular e da postura. 


Informática
O curso extracurricular de Informática do Magno/Mágico de Oz abre mais uma possibilidade para que os alunos utilizem a Informática como instrumento cotidiano. Conforme a faixa etária, e a partir do conhecimento dos principais aplicativos, os alunos utilizam processadores de texto e softwares gráficos, entre outros. Para alunos de 3 anos a 12 anos, uma hora por semana.
 


Inglês
Este curso, dentro das concepções mais modernas do ensino de Inglês, dá ênfase aos aspectos de comunicação. Com material próprio e o uso de recursos como laboratórios de línguas e CD-Roms interativos, o curso é uma oportunidade real para que o aluno utilize o Inglês em seu cotidiano. Para todas as idades, em duas aulas semanais de 45 minutos.


Jazz
Vários estilos de música são utilizados para a montagem de coreografias simples e complexas. As diferentes técnicas de exercícios utilizadas no Jazz desenvolvem a flexibilidade, a coordenação, o ritmo e a expressão corporal. 


Jiu-Jítsu
Uma combinação de arte e técnica de luta, sem ajuda de arma, o Jiu-jítsu utiliza-se de vários recursos físicos e intelectuais. Desenvolve a resistência e a força muscular além de grande conhecimento técnico. 


Judô
Mais do que uma luta, o Judô é uma prática educativa. Utiliza ao mesmo tempo, de forma eficaz, a energia física e intelectual. Desenvolve a agilidade, força e resistência muscular.


Oficina de Música
Com o objetivo de incentivar o ensino de música, o Magno aperfeiçoa ano a ano o seu programa de ensino musical, que começa ainda na Educação Infantil. No Full-Time, os alunos contam com uma Oficina de Música em que trabalham, entre outros instrumentos, com guitarra e violão. Entre outros recursos à disposição dos alunos, está um moderno estúdio de som.


Natação
Atividade para todas as idades, sem contra-indicação. O programa seguido pelo Magno se baseia em métodos internacionais e oferece três níveis: iniciação, aperfeiçoamento e treinamento.


Oficina Livre e Ateliê
Oferecem às crianças e aos jovens a oportunidade de trabalhar com tintas, argila, madeira, sucata e outros materiais, usando a criatividade e desenvolvendo suas habilidades artísticas. Oficina Livre recebe alunos da 1ª à 4ª série do Ensino Fundamental. Ateliê atende alunos da 5ª à 8ª série do Ensino Fundamental.
 


Play Off

O principal objetivo do Play Off é fazer com que os alunos não se desenvolvam somente na prática do Basquete, Futebol, Handebol e Vôlei, mas também na organização dos torneios. Por isso, todos passarão por todos os esportes e terão o apoio permanente da equipe de esportes do Magno.
 


Rádio e TV
(NOVO)

Em Rádio e TV, os alunos aprenderão os princípios básicos de edição, produção, iluminação e técnica para programas de rádio e TV. Durante as aulas, produzirão comerciais de TV e reportagens sobre atividades realizadas no próprio Colégio.
 


Robótica

A Robótica é um ramo da tecnologia que engloba mecânica, eletricidade, eletrônica e computação, que atualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos elétricos.
No Magno, a robótica prepara os estudantes para educação tecnológica e para não serem apenas usuários de ferramentas tecnológicas, mas capazes de criar, solucionar problemas e usar os vários tipos de tecnologia de forma racional, efetiva e significativa, se desenvolvendo física e emocionalmente para se estabelecerem como indivíduos num contexto social.


Sapateado
Com raízes nas danças irlandesas e flamencas, o sapateado popularizou-se por meio dos grandes musicais de Hollywood. A prática dessa dança desenvolve a coordenação, fortalece os membros inferiores e aumenta a resistência cardiovascular. Carga horária: 2 vezes por semana.


Teatro
Mobilizando alunos a partir de 7 anos, professores e pais, o curso aberto de Teatro abriu um inédito espaço de expressão para a comunidade. Ensaiando, roteirizando e encenando peças sob a orientação de profissionais, os alunos de Teatro representam uma das faces mais vivas do ensino no Magno hoje. As aulas acontecem uma vez por semana, e duram uma hora.


Tênis de Mesa
Este esporte olímpico, sempre praticado como hobby pelos alunos, ganha contornos mais técnicos e competitivos no curso do Full-Time. Esporte que requer concentração, grande agilidade e controle emocional, o tênis de mesa já tem grandes representantes no Brasil e atrai muitos alunos do Magno.


Trampolim Acrobático (NOVO)

O Trampolim Acrobático, que até então era parte da Ginástica Artística, foi desmembrado em função do enorme sucesso e ganhou novo fôlego. O objetivo é trabalhar saltos e piruetas utilizando-se da cama elástica e do minitramp.
 

Xadrez
No curso de Xadrez do Magno, crianças e adolescentes exercitam o raciocínio lógico-matemático e, claro, se divertem com um dos jogos mais antigos e conhecidos do mundo.


Waterplay
Realizado na piscina aquecida do Magno, o waterplay consiste no desenvolvimento de brincadeiras criativas na água. Cada aula tem uma proposta diferente de jogo, com o objetivo de estimular grupos musculares, desenvolver equilíbrio e agilidade no ambiente aquático. Carga horária: 1 aula semanal.


Como se matricular

As famílias interessadas em ter filhos matriculados em tempo integral podem inscrevê-los e terão assim direito a todas as atividades oferecidas, a partir de um valor único de mensalidade.

No entanto, o sistema é aberto, e permite que praticamente todas as opções oferecidas pelo tempo integral estejam à disposição também dos demais alunos, que podem optar por freqüentar apenas determinados dias ou cursos (no caso dos 29 cursos do Full-Time). Isso possibilita a todos os alunos do Colégio Magno uma grande abertura curricular e uma nova perspectiva de formação.

Há duas opções básicas: no Módulo I, os alunos podem freqüentar todos os cursos do Full-Time (inclusive o de Informática). Na opção do Módulo II, têm direito também ao Curso de Inglês.

 

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